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两种针对印度年轻人的游戏障碍评估工具的有效性验证:《游戏障碍测试》(GDT)和《青少年游戏障碍量表》(GADIS-YA)的心理学测量评估
《Psychiatric Quarterly》:Validation of Two Gaming Disorders Assessment Tools for Indian Young Adults: Psychometric Evaluation of the Gaming Disorder Test (GDT) and Gaming Disorder Scale for Young Adults (GADIS-YA)
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年10月01日 来源:Psychiatric Quarterly 2.9
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游戏障碍评估工具GDT和GADIS-YA在印度大学生中的心理测量特性研究。通过454名被试者的数据分析,验证了GDT的单因素结构和GADIS-YA的双因素结构,内部一致性系数达0.88和0.93,并证实性别和游戏时长上的测量不变性,与IGDS9-SF和DASS-21存在显著相关性。该研究为印度青年群体游戏障碍评估提供了可靠工具。
随着游戏成为主流娱乐方式,其过度使用问题引发了全球的关注,因此亟需开发适合不同文化背景的评估工具。本研究探讨了“游戏障碍测试”(GDT)和“青少年游戏障碍量表”(GADIS-YA)在印度大学生中的心理测量学特性。共有454名参与者完成了GDT、GADIS-YA、网络游戏障碍量表简版(IGDS9-SF)以及抑郁焦虑压力量表-21(DASS-21)的测试。我们通过Cronbach’s alpha系数和McDonald’s omega系数来评估量表的内部一致性,并通过验证性因子分析(CFA)来验证其结构效度。结果显示,GDT和GADIS-YA的内部一致性良好,Cronbach’s alpha系数分别为0.88和0.93。CFA分析表明GDT遵循单因素结构,而GADIS-YA遵循双因素结构。此外,该量表在不同性别和游戏时间下的测量稳定性得到验证,并与IGDS9-SF和DASS-21存在显著相关性。这些结果表明,GDT和GADIS-YA在印度年轻人中具有令人满意的心理测量学特性。这些发现为研究游戏障碍的普遍性以及印度地区可靠的评估工具提供了重要依据。医疗专业人员可以利用GDT和GADIS-YA来评估年轻人的游戏障碍问题,从而预防和减少相关问题。
随着游戏成为主流娱乐方式,其过度使用问题引发了全球的关注,因此亟需开发适合不同文化背景的评估工具。本研究探讨了“游戏障碍测试”(GDT)和“青少年游戏障碍量表”(GADIS-YA)在印度大学生中的心理测量学特性。共有454名参与者完成了GDT、GADIS-YA、网络游戏障碍量表简版(IGDS9-SF)以及抑郁焦虑压力量表-21(DASS-21)的测试。我们通过Cronbach’s alpha系数和McDonald’s omega系数来评估量表的内部一致性,并通过验证性因子分析(CFA)来验证其结构效度。结果显示,GDT和GADIS-YA的内部一致性良好,Cronbach’s alpha系数分别为0.88和0.93。CFA分析表明GDT遵循单因素结构,而GADIS-YA遵循双因素结构。该量表在不同性别和游戏时间下的测量稳定性得到验证,并与IGDS9-SF和DASS-21存在显著相关性。这些结果表明,GDT和GADIS-YA在印度年轻人中具有令人满意的心理测量学特性。这些发现为研究游戏障碍的普遍性以及印度地区可靠的评估工具提供了重要依据。医疗专业人员可以利用GDT和GADIS-YA来评估年轻人的游戏障碍问题,从而预防和减少相关问题。
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