在神经叙事游戏中构建用户体验:脑机接口-虚拟现实系统中意象视角与任务序列的联合影响
《IEEE Transactions on Games》:Crafting Usability in Neuro-Narrative Games: The Joint Influence of Imagery Perspectives and Task Sequences in BCI-VR System
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时间:2025年11月23日
来源:IEEE Transactions on Games 2.8
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本研究探讨神经叙事游戏中视角与任务序列结构对系统可用性的影响,提出结合EEG客观指标与用户主观反馈的评估框架,发现VR可缓解视角差异导致的可用性差距,固定任务序列降低认知负荷,而混合序列虽提升动机但增加负荷,为优化BCI-VR游戏设计提供依据。
摘要:
神经叙事游戏代表了脑机接口(BCI)和虚拟现实(VR)技术的新兴融合,它利用了图像视角和运动想象(MI)任务序列作为两个关键的设计因素。然而,这些因素对系统可用性的单独和综合影响尚未得到充分探索,尤其是在第一人称视角与第三人称视角之间的交互以及MI任务序列的结构方面。本文提出了一个统一的评估框架,该框架结合了基于客观脑电图(EEG)的可用性指标和主观用户反馈,以在一个定制设计、以用户为中心的BCI-VR叙事游戏系统中提供全面的评估。通过采用被试内实验设计,我们系统地研究了视角和序列结构的主要效应及其交互作用,发现沉浸式VR可以缓解由视角引起的可用性差异,而固定的MI序列可以减少认知负担并提高用户表现。相反,混合任务序列虽然能提升用户动机,但会导致更大的心理负担。这些发现为开发更易于访问、更具吸引力且以用户为中心的BCI-VR游戏体验提供了可操作的设计指南,从而有助于开发更有效的神经叙事系统。重要的是,我们的方法将客观的神经数据与主观的用户体验相结合,为未来BCI-VR应用中的整体可用性评估铺平了道路。
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