通过高斯语义散射技术实现敏捷、可靠且高效通信的元宇宙3D重建

《IEEE Transactions on Mobile Computing》:Agile, Reliable and Communication-Efficient Metaverse 3D Reconstruction Via Gaussian Semantic Splatting

【字体: 时间:2025年11月25日 来源:IEEE Transactions on Mobile Computing 9.2

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  3D重建在元宇宙中至关重要,但高干扰无线环境(HIWE)导致的图像畸变影响重建精度。本文提出GSS方案,通过语义通信编码器/解码器(SCED)与可靠高效语义通信算法(RESC)实现近完美图像恢复,结合敏捷高斯渲染算法(AGSR)和语义控制单元(SCU),在800×800分辨率下实现145FPS实时渲染,内存开销降低12倍以上。

  

摘要:

3D重建是构建元宇宙中沉浸式数字体验的基石。由于高精度场景表示和高效渲染技术,高斯散布(Gaussian Splatting,简称GS)已成为3D重建领域的重要研究方向。然而,GS的输入图像往往存在缺陷,因为在高度干扰的无线环境(Highly Interfered Wireless Environment,简称HIWE)中收集的图像容易发生畸变,这会降低3D重建的准确性并限制其可扩展性。本文提出了一种新颖的高斯语义散布(Gaussian Semantic Splatting,简称GSS)方案,旨在实现元宇宙中灵活、可靠且通信效率高的3D重建。具体而言,GSS中的语义通信编码器/解码器(Semantic Communication Encoder/Decoder,简称SCED)使用所提出的可靠高效语义通信(Reliable and Efficient Semantic Communication,简称RESC)算法进行顺序语义编码和信道编码,使接收端能够以近乎完美的精度恢复图像。这些图像随后由内存高效的高斯渲染器(Memory-Efficient Gaussian Renderer,简称MEGR)处理,该渲染器采用灵活的高斯散布渲染(Agile Gaussian Splatting Rendering,简称AGSR)算法完成3D重建并生成一系列新的视图图像。此外,还设计了一个语义控制单元(Semantic Control Unit,简称SCU)来协调整个系统,进一步提升3D重建过程的效率。实验结果表明,GSS在HIWE环境下实现了具有竞争力的3D重建质量,渲染速度可达145帧每秒(FPS),分辨率为800×800像素,同时将存储内存开销降低了12倍以上,优于现有的最先进技术(State-of-the-Art,简称SOTA)方案。
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