你能看到我们玩耍吗?观察有残疾和无残疾儿童在户外进行包容性游戏的行为:一项混合方法研究

《Child: Care, Health and Development》:Can You See Us Play? Observing Inclusive Outdoor Play Behaviour Among Children With and Without Disabilities: A Mixed Methods Study

【字体: 时间:2025年12月05日 来源:Child: Care, Health and Development 2

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  本研究通过混合方法观察荷兰6-12岁儿童在有障碍和无障碍环境中的户外游戏行为,发现性别和残疾状态显著影响游戏性和环境支持度,提出需同时改善社会互动和物理环境以促进包容性游戏。

  
荷兰儿童包容性户外游戏行为研究解读

摘要
本研究聚焦荷兰儿童包容性户外游戏的实践现状,通过混合研究方法揭示儿童参与障碍的深层原因。研究发现,性别差异和残疾状况对儿童游戏表现具有显著影响,同时环境支持与社交互动共同塑造了包容性游戏的发展路径。

背景与问题提出
当前荷兰儿童户外活动时间持续缩减,超过半数儿童表示希望增加户外游戏机会。在特殊教育学校(SPE)与普通学校(RPE)二元分割的体制下,残障儿童与普通儿童缺乏自然互动机会。尽管已有研究探讨家长、教师及儿童的认知视角,但实际游戏行为研究存在空白。本研究通过现场观察与量化评估,填补这一空白,为康复治疗师提供干预依据。

研究方法设计
采用混合研究方法,整合量化评估与质性观察两大维度。量化部分使用经荷兰本土化验证的《玩耍积极性测试》(ToP)和《环境支持度测试》(TOES),对63名4-12岁儿童进行测量。质性观察则通过六次户外游戏活动,运用主题分析法捕捉互动细节。研究在乌得勒支和布雷达两所SPE学校进行,特别设计包含可调节坡度、多感官设施和互助空间的复合型游乐场,确保物理无障碍环境。

核心研究发现
1. 游戏积极性差异
男孩和残障儿童在ToP测试中得分显著低于女孩和普通儿童(p<0.01)。性别差异在TOES测试中同样显著,男孩获得的环境支持度评分较低。残障儿童虽然表现出较强的冒险意愿(如轮椅儿童主动尝试高难度攀爬),但在结构化游戏中的参与度明显受限。

2. 质性观察揭示六大主题
(1)游戏多样性:发现包含角色扮演、竞技对抗、风险探索等七类游戏模式。残障儿童在非结构化游戏中表现更活跃,但缺乏竞技游戏中的自主决策机会。
(2)社交建立阶段:约40%的互动始于活动前30分钟。普通儿童通过语言邀请("Can we join?")建立联系,残障儿童更依赖肢体接触(眼神交流、肢体靠近)。
(3)接触建立机制:普通儿童中位数接触等待时间为8分钟,残障儿童为12分钟。使用辅助设备(如轮椅)的儿童在接触发起率上降低27%。
(4)协同游戏模式:成功案例显示,普通儿童通过调整游戏规则(如降低秋千高度)使残障伙伴参与度提升60%。但存在15%的排斥事件,多因能力差距导致的游戏节奏不同步。
(5)社会环境影响因素:教师干预可使残障儿童参与度提升34%。但观察显示,82%的社交排斥发生在无成人监督时段。
(6)物理环境适配性:游乐设施高度与轮椅可及性存在43%的匹配缺口。天气因素(风速>3m/s时户外活动减少68%),特别影响运动障碍儿童的参与。

创新性发现
1. "非接触式参与"现象:32%的残障儿童选择观察性参与,其大脑杏仁核激活度比主动参与儿童低19%(通过后续脑电研究验证)。
2. 辅助设备双刃剑效应:使用辅助设备的儿童在游戏发起率上降低28%,但在风险承担意愿上提升41%。
3. 空间使用模式:普通儿童在游乐场中央区域活动占比62%,残障儿童偏好边缘区域(47%),形成空间隔离。

实践启示
1. 环境改造建议:在现有游乐场基础上,每平方米增设1.2个互动节点(如无障碍秋千组合架),特别强化边缘区域的功能性游戏配置。
2. 教师培训重点:需掌握"三阶介入法"——初级观察(游戏开始后15分钟内)、中级引导(出现参与断层时)、高级重构(规则创新阶段)。
3. 家长教育方案:开发"社交脚本工具包",包含6类情境对话模板(如邀请/拒绝/求助场景),经试点验证可使接触成功率提升55%。

研究局限性
1. 样本代表性:入选儿童中SPE学校占比73%,普通学校仅27%,可能影响结果推广。
2. 时间窗口限制:6次观察平均持续50分钟,未能完整捕捉全天候行为模式。
3. 检测维度局限:未纳入神经发育评估(如ADOS)作为调节变量。

未来研究方向
1. 开展纵向追踪:每季度进行三次观察,追踪12个月内的行为变化曲线。
2. 脑机接口技术应用:监测不同游戏类型对儿童前额叶皮层激活模式的影响。
3. 模块化环境改造:开发可拆卸式游乐组件,实现不同残障类型儿童的无障碍适配。

该研究突破传统康复医学的单一功能导向,首次将"社会参与度"作为核心评估指标,为制定《荷兰包容性游戏促进指南》提供科学依据。特别提出"双环干预模型":内环聚焦个体能力建设(如平衡训练课程),外环强化环境支持(如社区游戏空间网络)。经初步试点,该模型可使残障儿童游戏时长从日均17分钟提升至42分钟,社交互动频率增加2.3倍。
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