基于多层感知器模型的PUBG游戏行为与偏头痛、睡眠障碍及生活质量关联性研究

《BMC Public Health》:Using the multilayer perceptron approach to explore the relationship between PUBG gaming, sleep disorder, quality of life, and migraine

【字体: 时间:2025年04月04日 来源:BMC Public Health 3.5

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  编辑推荐:本研究针对PUBG游戏对青少年健康影响的知识空白,通过500名玩家的横断面调查,运用多层感知器(MLP)模型分析发现:高游戏时长(HPU占51.8%)与偏头痛症状显著相关(r=0.034),游戏障碍与睡眠质量(PSQI)呈负相关(r=-0.092),日间嗜睡(ESS)在HPU中更常见(15.9%),为数字时代健康管理提供循证依据。

  在数字娱乐席卷全球的背景下,手机游戏PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG)已成为青少年休闲活动的重要组成。然而,这种沉浸式体验背后潜藏着健康隐忧——既往研究表明,电子设备过度使用与头痛、睡眠紊乱存在关联,但针对特定游戏类型与偏头痛症状的系统研究仍属空白。更值得注意的是,疫情期间游戏时长激增使得这一议题更具现实紧迫性。为此,由Ali Hassan领衔的国际研究团队开展了一项开创性研究,通过机器学习方法揭示PUBG游戏行为与健康结局的复杂关系,成果发表于《BMC Public Health》。

研究采用横断面设计,在巴基斯坦Sargodha地区纳入500名PUBG玩家(平均年龄20.20±2.01岁),通过标准化工具采集数据:采用匹兹堡睡眠质量指数(PSQI)评估睡眠质量,Epworth嗜睡量表(ESS)量化日间嗜睡,游戏成瘾量表(GAS)和网络游戏障碍量表(IGDS9-SF)诊断游戏行为问题,24小时偏头痛生活质量问卷(MQoL)衡量健康影响。创新性地应用多层感知器(MLP)神经网络模型分析变量间非线性关系。

研究结果呈现多维度发现:

  1. 人群特征:样本中82.4%为男性,HPU(每日游戏>4小时)占59.6%,平均游戏时长高达5.17±1.75小时/天。
  2. 偏头痛关联:51.8%的HPU报告偏头痛症状,MLP模型显示每日游戏时长是最强预测因子(标准化重要性100%),但直接相关性较弱(r=0.034)。
  3. 睡眠影响:游戏障碍与PSQI得分呈显著负相关(r=-0.092),15.9%的HPU存在异常日间嗜睡(ESS)
  4. 行为特征:游戏成瘾与障碍呈中度相关(r=0.489),33.8%的HPU达到高成瘾标准。
  5. 生活质量:28.9%的HPU生活质量评分较低,但统计关联不显著(p=0.453)。

讨论部分指出,该研究首次通过MLP算法量化了PUBG游戏行为对健康的梯度影响。尽管偏头痛的直接效应量较小(Cramér's V=0.036),但游戏障碍与睡眠问题的关联模式提示潜在病理机制。值得注意的是,日间嗜睡(ESS)的显著差异(x2=6.997, p=0.045)可能反映昼夜节律紊乱。研究局限性包括自我报告偏倚和地域样本代表性,建议未来采用客观监测设备追踪游戏行为。

这项研究为数字健康领域提供了重要启示:游戏时长虽非决定性因素,但通过行为障碍中介可能影响多系统健康。成果不仅为临床识别高风险玩家提供筛查指标(如ESS>10分合并IGDS9-SF高分),更推动游戏产业建立健康使用规范。在元宇宙技术快速发展的当下,该研究为平衡数字娱乐与健康生活提供了科学基准。

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