触觉驱动型严肃卡牌游戏对老年人认知能力提升的用户偏好研究

【字体: 时间:2025年06月11日 来源:JMIR Serious Games 3.8

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  为解决老年人认知能力下降及视觉信息依赖问题,研究人员开展了一项关于触觉反馈(haptic feedback)在移动严肃卡牌游戏(serious card games)中应用的用户偏好研究。通过对250名中国安徽当涂县老年人进行问卷调查,发现63.2%参与者偏好轻微触觉反馈模式,78.4%认为该技术可提升认知能力,73.6%证实其能减少视觉依赖。该研究为开发适老化认知训练工具提供了重要依据,成果发表于《JMIR Serious Games》。

  

随着全球老龄化加剧,老年人认知功能衰退问题日益突出。传统认知训练方法存在趣味性不足、视觉依赖性强等局限,而严肃游戏(serious games)因其寓教于乐的特性成为研究热点。触觉反馈技术(haptic feedback)作为多感官交互的关键组成部分,能通过力反馈和振动模拟增强虚拟现实沉浸感,但针对老年人群体的应用偏好研究仍属空白。

中国的研究团队针对这一科学问题开展了创新性探索。研究聚焦移动端严肃卡牌游戏这一老年人熟悉的形式,首次系统调查了触觉反馈技术在认知训练中的适用性。通过技术接受模型(TAM)和多感官体验理论框架,揭示了老年用户对触觉强度的偏好规律及其认知改善机制。

研究采用横断面调查设计,从安徽当涂县老年大学招募250名60-80岁参与者(平均年龄64.78±4.23岁)。通过问卷星平台收集数据,运用SPSS进行信效度分析(Cronbach α=0.729,KMO=0.824)。重点评估了四种触觉反馈模式:类似短信振动的轻微模式、电动牙刷式持续轻微模式、洗衣机式强烈模式及摩托车颠簸式持续强烈模式。

主要研究发现如下:

视觉可及性与多感官参与
78.4%受访者认为触觉-卡牌游戏组合能改善认知能力,43.2%明确表示该技术可提升反应速度。这与虚拟现实卡片游戏CardsVR的研究结论相呼应,证实多感官刺激能增强神经可塑性。

用户对触觉反馈强度的偏好
63.2%老年人选择类似手机短信的轻微振动模式,且60-64岁群体接受度最高(40%)。这种偏好与其对移动设备振动的熟悉度显著相关(P<0.001),表明技术设计需考虑"数字原生代"与"数字移民"的感知差异。

沉浸感获益与认知效应
73.6%参与者证实触觉反馈可降低视觉信息依赖,尤其在记忆训练方面获益显著(26.4%)。这与跨颅磁刺激(TMS)研究发现的触觉刺激改变皮层兴奋性现象互为印证。

技术整合接受度
74.8%老年人认可触觉卡牌游戏的组合价值,其中60-64岁群体支持率最高(46%)。值得注意的是,有卡牌游戏经验的参与者对新技术接受度提升33.2%,验证了"熟悉度迁移"假说。

认知状态的影响
在85.2%存在明显认知衰退的样本中,83.6%伴有记忆减退症状的老年人特别认同触觉反馈能缓解视觉疲劳,这为阿尔茨海默病(AD)早期干预提供了新思路。

研究结论指出,轻微触觉反馈模式最符合老年用户需求,其通过激活机械感受器(mechanoreceptors)和热感受器(thermoreceptors)等多重神经通路,能有效补偿视觉功能衰退。该技术不仅提升游戏沉浸感,更通过刺激顶叶皮层(parietal cortex)和前额叶皮层(prefrontal cortex)增强感觉-认知整合。

讨论部分强调了三重创新价值:首先,首次量化了老年群体对触觉反馈强度的偏好谱系;其次,证实多感官刺激可突破"视觉中心主义"训练范式;最后,为开发适老化认知训练产品提供了实证依据。研究局限性包括样本地域局限性和数字素养差异,未来建议开展纵向追踪以评估触觉训练的累积效应。

这项发表于《JMIR Serious Games》的研究,为应对全球老龄化挑战提供了切实可行的技术方案。其重要意义在于将前沿触觉技术与传统游戏形式创新结合,既尊重老年用户的使用习惯,又通过多感官协同机制开辟了认知障碍非药物干预的新途径。研究揭示的"轻微振动优先"原则,已为多家康复机构开发认知训练工具所采纳,展现出广阔的转化应用前景。

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