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综述:技术辅助家庭环境老年人身体活动干预的范围综述
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年09月17日 来源:JMIR Aging 4.8
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本综述系统回顾了技术辅助家庭老年人身体活动干预的应用,聚焦技术特性(如设计、功能、界面)与人群特征(如健康状况)、干预目的及可用性(不良事件、退出率、依从性、用户体验)的关联。结果表明,exergames(运动游戏)和移动应用(apps)是主流技术,可安全有效地提升不同健康状况老年人的活动参与度(依从性达80%),且技术相关不良事件极少(仅2例)。个性化干预显著提高依从性(P<0.05),用户体验积极(91%好评)。
引言
随着年龄增长,身体活动(Physical Activity, PA)的益处虽被广泛证实,但老年人的久坐行为却日益增加。环境障碍(如天气、基础设施)或特定限制(如COVID-19)使户外活动充满挑战,促使临床工作者寻求技术解决方案,以鼓励老年人在家庭环境中保持活动。需区分“身体活动”(任何耗能的身体运动)与“锻炼”(为提升健康成分而设计的结构化活动)。各类电子设备、软件及可穿戴技术(如智能手机、健身追踪器、移动应用、平板、虚拟现实、exergames、电子教练和机器人)已被证实可支持老年人减少久坐时间并增加活动量,从而改善体成分、有氧适能、认知能力及姿势控制,降低跌倒风险。然而,尽管老年人对技术辅助干预表现出较高依从性,仍存在诸多使用障碍,如电子健康(e-health)程序设计与老年终端用户接口不匹配、缺乏技术支持等。随着技术辅助家庭身体活动工具的激增及老年人适应与操作困难,近年来多项综述审查了此类程序的可用性,但多数聚焦特定人群(如健康者、虚弱者或心血管疾病患者)、特定干预方面(如平衡或跌倒)或特定技术类型(如exergames),且常忽视安全问题和不良事件。基于PhysAgeNet(欧洲科学与技术合作网络)的建议,本研究旨在探索技术特性与老年人群特征及干预的关联,并评估其可用性(包括不良事件、退出率、依从性和用户体验),以促进技术优化用于老年人高效家庭身体活动计划。
方法
本范围综述遵循乔安娜布里格斯研究所(JBI)方法和系统评价与Meta分析扩展指南(PRISMA-ScR)。检索策略涵盖Medline、Embase、CINAHL、SportDiscus和Web of Science数据库,时间截至2022年10月6日。纳入标准包括:参与者平均年龄≥60岁(含健康及患病者)、技术辅助身体活动干预、家庭环境实施。排除标准为:综述或研究方案、非英语出版、无身体活动干预或临床环境实施、数字技术非干预核心部分。筛选和数据提取由多对评审员独立完成,分歧通过第三评审员或团队讨论解决。数据分析采用描述性统计、交叉表分析和回归分析,聚焦参与者、干预和技术类别。
结果
来源选择
初步识别12,512篇文献,经筛选后纳入148篇,涉及12,717名参与者(平均年龄74±6岁)。
研究特征
出版年份从2003年至2022年,近五年(2017-2022)发表占57%。研究设计包括随机对照试验(51%)、前-后测试(24%)、可行性研究(12%)等。地域分布以欧洲和北美为主。
参与者特征
年龄组以60-74岁(年轻老年人,59%)和75-84岁(中年老年人,35%)为主,85岁以上(老老年人)占4%。女性比例随年龄增长(从53%增至79%)。63%的研究报告了健康状况,其中临床人群(如心血管疾病、认知障碍、慢性阻塞性肺病、肌肉骨骼疾病)占比高。68%的研究针对社区居住者,26%针对养老院居民。仅16%的研究报告了技术使用经验,15%提及干预前家庭技术可及性。
干预设计特征
44%的研究为监督式干预(专业或非专业),55%为无监督。63%的干预为个性化设计(根据参与者需求调整活动难度、强度或频率)。干预时长1-288周,单次持续时间5-120分钟,频率每周1-21次(59%研究为1-3次/周)。仅14%的研究描述活动强度(如Borg量表、自感用力度)。干预目的多样,前五位为平衡(49%)、肌力与功率(43%)、心肺适能(20%)、功能移动性(19%)和一般身体活动(17%)。
技术特性
技术设计以exergames(30%)、移动应用(22%)和追踪器(9%)为主;功能主要为持续提供活动信息(27%)、反馈(27%)和实时运动数据记录(26%);用户接口以图形界面(27%)和身体运动(27%)最常见。交叉表分析显示:exergames在健康人群中应用更广(53% vs 临床人群27%),移动应用和追踪器在两组中应用相似;85岁以上组中exergames占50%;社区环境中exergames和应用使用均衡,养老院中exergames占主导。技术选择与干预目的无特定关联,但exergames多用于改善心肺适能(41%)、神经运动功能(48%)、认知功能(50%)及跌倒风险(57%)。个性化干预普遍且与技术类型无关。
结局指标
不良事件:46%的研究报告不良事件,其中72%无事件发生。总计78起事件,51%为轻度(如关节疼痛),13%中度,36%重度(如跌倒致重伤)。仅2起技术相关轻度事件(皮肤皮疹、虚拟现实致恶心)。
退出与依从性:68%的研究报告退出率,干预组(16±16%)与对照组(14±12%)无差异(P>0.05)。53%的研究报告依从性,干预组(80±18%)高于对照组(71±25%)。个性化干预依从性(83±15%)显著高于非个性化(75±21%,P<0.05)。退出主因为健康问题(28%),仅3%与技术相关(如设备故障)。监督与否对退出和依从性无影响。
用户体验:37%的研究评估技术享受度,91%为正面评价。14%研究使用系统可用性量表(SUS),平均分77±9(良好至优秀)。用户期望涉及目标设定、反馈、技术支持、活动多样性和社交设置。
讨论
本综述表明,技术辅助家庭身体活动干预适用于不同年龄、健康状况及居住环境的老年人,且技术非额外退出原因,反略提升依从性。exergames和移动应用是主力技术,通过持续信息提供、反馈和实时数据记录增强参与度。个性化干预是关键成功因素。然而,医院环境证据有限,且报告不规范(如参与者教育程度、社会经济状况、技术细节描述不足)限制了结果泛化。未来需规范报告标准,加强技术设计描述,并关注数字健康素养以提升可及性。
结论
技术辅助家庭身体活动干预对社区及养老院老年人均可行安全,无额外风险,且依从性较高(尤其个性化干预)。技术策略多样(如exergames、apps、追踪器),用户体验积极。但需标准化报告指南以支持深入分析和临床推广。
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