
-
生物通官微
陪你抓住生命科技
跳动的脉搏
虚拟现实诱导运动错觉(Vection)的现场定量研究:基于2023军事健康研讨会的数据采集与分析
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年09月17日 来源:Military Medicine 1.1
编辑推荐:
为解决航空空间定向障碍(SD)引发的飞行安全问题,研究人员利用虚拟现实(VR)技术开展运动错觉(Vection)定量研究。通过在军事健康研讨会(MHSRS)现场使用Vive Pro Eye头显与随机点刺激范式,发现错觉强度与持续时间随运动一致性点数量增加呈系统性变化,证实VR系统在非受控环境下进行心理物理学研究的可行性,为远程SD训练与评估提供新途径。
在航空操作中,飞行员面临一种被称为“空间定向障碍(Spatial Disorientation, SD)”的致命威胁——即无法正确感知自身或飞行器相对于地表和重力垂直方向的位置、运动或姿态。其中,运动错觉(Vection)作为一种典型的SD表现,指的是静止个体因视觉场景运动而产生自身运动的错觉。例如,当直升机在沙漠中降落时,旋翼下洗流卷起的沙尘以特定模式掠过挡风玻璃,可能诱发飞行员产生“正在爬升”的错觉,从而导致误操作并造成严重事故。历史上,在伊拉克和阿富汗军事行动中,因沙尘暴引起的“棕视(Brownout)”导致的直升机事故损失甚至超过敌方火力攻击。
传统SD研究依赖大型、昂贵且非便携的设备,如光动力鼓(Optokinetic Drum)或前庭视觉球体装置(Visual Vestibular Sphere Device, VVSD),这些设备难以在实战环境或野外条件下使用。此外,COVID-19大流行期间实验室研究中止,也凸显出远程、自控式实验平台的迫切需求。为此,美国陆军航空医学研究实验室(USAARL)开发了虚拟现实运动错觉系统(Virtual Reality Vection System, VRVS),利用消费级VR设备实现定量化、可移植的vection研究。
在2023年军事健康系统研究研讨会(MHSRS)的展览现场,研究人员开展了一项探索性实验。他们使用HTC Vive Pro Eye头显呈现计算机控制的随机点运动刺激,通过按钮按压(Button Press, BP)记录vection持续时间,通过线性电位计(Linear Potentiometer, LP)记录vection强度。每名被试接受两个45秒的刺激帧:第一帧为100%一致性向右运动的黑点,作为参考;第二帧则包含不同比例的一致性运动点(0、50、100、150、200、250个)与随机运动点的混合。实验在开放、嘈杂的展览大厅中进行,无需隔音或光线控制,参与者为自愿报名的研讨会访客。
该研究共收集31名被试的197次试验数据,最终纳入119组有效观测。结果表明,平均BP和LP值随一致性点数增加呈现先升后降再上升的趋势:从0点至50点(20%一致性)和100点(40%一致性)时持续上升,在150点(60%)和200点(80%)时略有下降,而在250点(100%)时达到最高。这一变化模式显示出vection与运动一致性之间存在系统性心理物理依赖关系。尽管个体间响应差异较大,且完全无一致性运动时仍有少数被试报告错觉(可能源于注意力分散或误解任务),但整体趋势支持VRVS在复杂环境中诱发和测量vection的有效性。
研究人员使用Vive Pro Eye VR头显呈现动态点阵刺激,通过Alienware笔记本电脑控制实验流程与数据采集。被试通过手持控制器上的按钮记录vection持续时间,通过带刻度的线性电位器(LP)实时报告错觉强度。刺激为直径约3°的黑点,以40°/秒的速度运动。每名被试参与105秒的试验,包含两个刺激帧与中间15秒空白间隔。数据经预处理后,剔除异常值,并按被试与条件进行聚合分析。
结果部分:
Vection响应与一致性点数的关系:BP和LP均值在一致性点数0至100之间逐步上升,在150和200点时轻微下降,250点时显著升高。箱线图显示各组响应分布广泛,尤其在中等一致性条件下变异较大。
响应分布的统计分析:LP响应在低一致性条件下呈正偏态分布,随一致性提高逐渐平坦化;BP分布在除0点外的各组中均较为均匀。部分被试在完全随机条件下仍报告较长错觉持续时间,可能源于任务误解或注意力波动。
其他变量的影响分析:运动方向(左/右)和被试年龄未显示与vection响应的明显关联,因此未纳入最终模型。
研究表明,VRVS能够利用商用VR技术在开放、嘈杂的展览环境中成功诱发并定量测量运动错觉(Vection),且响应值与运动一致性之间存在可重复的心理物理关系。这一结果验证了便携式VR系统在非实验室环境下执行精密心理物理学实验的潜力,尤其适用于航空SD的现场培训与评估。尽管存在被试响应标准不一致、数据匿名性导致的依赖关系不明确等局限,该研究为未来远程、自控式虚拟现实研究提供了重要范式。随着远程办公和分布式研究的普及,VR技术有望在军事医学、人因工程及康复训练等领域发挥更广泛的作用。
论文发表于《Military Medicine》,属于美军健康研究研讨会增刊,得到了军事作战医学研究计划(MOMRP)的资助。所有作者声明无利益冲突,实验方案经USAARL伦理审查委员会批准为豁免类 benign behavioral intervention 研究(32 CFR 219.104(d)(4iii)),数据可依请求公开获取。
生物通微信公众号
知名企业招聘